Das eigene Denken optimieren mit dem 10-Punkte-Programm
Schachdenken - Lernen, die Stellung erfassen lernen und den richtigen Zug finden sind dasselbe. Der B-Methoden-Anfänger hält sich am besten an die Reihenfolge des hier vorgestellte 10-Punkte-Handlungsprogramms. Fortgeschrittene entwickeln daraus ihre eigene Denktechnik und Handlungsprogramme.
Das 10-Punkte Handlungsprogramm
1. Stand der Betrachtung
Der Augenblick des Draufschauens und die damit verbundene Sichtweise
vom Standpunkt des Weißen oder des Schwarzen als Ausgangspunkt der
Betrachtung.
2. Strategie-Frage
Eigener Raum, Strategie
3. Richtungs-Frage
Richtung der zu wählenden Strategie
4. Felderkontrolle/Kontrollzonen
Die Felderkontrolle, die zu den Zielen der zu wählenden Strategie gehört
5. Kontrolle über die Strategie- und Richtungsfelder
Die Kontrolle der Strategie- und Richtungsfelder, die zu den Zielen der zu wählenden Strategie gehört
6. Wichtige Felder und Felder von taktischer Bedeutung
Die Felder, die vom gegnerischen König verteidigt werden, die
angegriffenen gegnerischen Stellungsschwächen, die nicht von den
übrigen eigenen Steinen ausreichend verteidigt sind.
7. Farb-Frage
Die Farbe der zu wählenden Initiative
8. Daraus sich ergebendes Zielfeld
Die angegriffene Stellungsschwäche der gegnerischen Stellung, die
zu den Zielen der zu wählenden Strategie gehört und die als Zielfeld
festgelegt werden kann.
9. Daraus sich ergebende Zielsteine
Die gegnerische Steine, die das Zielfeld verteidigen
10. Kandidatenzüge
Kandidatenzüge suchen, auswählen, bewerten und über den nächsten Zug entscheiden.
Beispiel:
Nataf,I-Huzman,A/Monreal 2004/Analysestellung
1. Weiß:
2. d4-Strategie,
3. c5-Richtung,
4. Kontrollzone c7,
5. Felder
d4,c5,e4,d5 wichtig;
6. Felder b7, c7, d7 taktisch wichtig,
7.
schwarzfeldrig (Bc6, Bb6 angegriffen),
8.Zielfeld c7,
9.Zielsteine: Kc8, Bc7, Bb6;
10.Lxc7:
1. Lxc7 Kxc7 2.cb6 ab6 3.Dxb6 Kd7 4.Tbe1! +- Weiß kontrolliert die wichtigen Kontrollzonen c7, e7 und den Kd7. Es droht Da7 mit gewinnbringendem Angriff
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