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Glossar der B-Methode
e5-Strategie

verfolgt aus Sicht des Schwarz-Spielenden das Ziel, die schwarzen Felder im e5- und d4-Raum zu kontrollieren.

e5-Strategie - Handlungsweise

Der Schwarz-Spielende soll versuchen

  1. schwarze Felder zu besetzen
  2. weiße Felder anzugreifen
e5-Strategie - Richtung
  1. Richtung d4
  2. Richtung f4
e5-Strategie in Richtung d4

verfolgt aus Sicht des Schwarz-Spielenden die Ziel:

  1. die Felder e5,d4 zu besetzen,
  2. die Felder d5,c4 anzugreifen,
  3. die Kontrollzonen b2, b2 zu erobern
e5-Strategie in Richtung f4

verfolgt aus Sicht des Schwarz-Spielenden die Ziele:

  1. die Felder e5,f4 zu besetzen,
  2. die Felder d5,e4 anzugreifen,
  3. die Kontrollzonen f2, h2 zu erobern.
Endspiel

Die vom gegnerischen König nicht verteidigte Stellungsschwäche wichtig.

Eröffnungsphase

Die Strategie-, Richtungsfelder wichtig.

Faktoren der Stellung
  1. Wichtigkeit der Felder (relevante Felder) und
  2. Art der Felderkontrolle.
Farb-Frage klären

Mit der Klärung der Farb-Frage wird die eigene Überlegenheit auf den Feldern einer Farbe (der weißen oder schwarzen) bestimmt mit dem Ziel, diese Felder zu kontrollieren und zu erobern.

Farbe der Initiative

Eine Initiative ist immer einfarbig, entweder 1) eine weißfeldrige oder 2) eine schwarzfeldrige.

Felder-Zug-Denkmethode

Die Felder-Zug-Denkmethode ist eine Methode des schachspezifischen Denkens, die auf der Felderstrategie beruht. Bestandteil der Felder-Zug-Denkmethode ist das Drei-Fragen-Verfahren dar.

Felderkontrolle aus eigener Stärke

Starke Steine kontrollieren und erobern die wichtigen Felder.

Felderkontrolle aus gegnerischer Schwäche.

Die gegnerischen Steine, die die wichtigen Felder kontrollieren, werden verdrängt. Die wichtigen Felder sollen in der Folge erobert werden.

Felderstrategie

Die Felderstrategie, ein Konzept zur Beschreibung von Zusammenhängen zwischen Elementen des Schachspiels, geht vom Primat der Felder aus (deshalb "Felderstrategie").

Figurenspiel
Eine Spielhandlung, die dadurch geprägt ist, dass Figuren die Hauptrolle in der Stellung spielen; die Figuren werden von Bauern unterstützt.
Formen der Initiative

Eine Initiative besteht in der Kontrolle über die gegnerischen Steine. Die gegnerischen Steine werden dann kontrolliert, wenn sie befragt, angegriffen und entfernt werden.

Grundelemente des Schachspiels
Die Grundelemente des Schachspiels sind Schachspieler, Steine und Felder. Die Steine und Felder werden vom Schachspieler als Grundlage der Handlung verstanden. Auf dieser Grundlage werden Strategie, Initiative und Taktik entwickelt.
Initiative

Initiative bezeichnet

  1. Kontrolle über die Steine.
  2. Eine gegen einen gegnerischen Stein gerichtete Aktion, Angriff oder Befragung.
Initiativeregel

Mit der Wahl einer Strategie ist auch die Grundlage für eine farbentsprechende Initiative festgelegt.

Kandidatenzüge

Zu betrachtende Züge, unter denen der nächste reale Zug ausgewählt wird.

Koordinierungsregel

Die Strategie-Farbe und die Initiative-Farbe müssen einander entsprechen.

Königsangriff/Taktik

Die vom gegnerischen König verteidigte Stellungsschwäche ist wichtig.

Matt

Matt ist eine Stellung, bei der das Standfeld des Königs und die vom König verteidigten leeren Felder von der Gegenseite kontrolliert werden.

Plan
Eine Aktion mit dem Ziel, die angestrebte Steinbewegung zu gewährleisten.
Raum

Ein Raum im Sinne der Felderstrategie ist ein gleichschenkliges Dreieck unter einem Zentralfeld. Die beiden gleich langen Seiten eines Dreiecks sind immer einfarbig, die dritte Seite, die Basis, besteht immer aus Feldern der zweiten bzw. der siebten Reihe. Jeder Raum hat ein Strategiefeld, 2 Eckfelder und ein Basisfeld.

Der e4-Raum
wird gebildet durch das Dreieck unter dem Feld e4 (c2-e4-g2-c2).

Der e5-Raum
wird gebildet durch das Dreieck unter dem Feld e5 (c7-e5-g7-c7).

Der d4-Raum
wird gebildet durch das Dreieck hinter dem Feld d4 (b2-d4-f2-b2).

Der d5-Raum
wird gebildet durch das Dreieck unter dem Feld d5 (b7-d5-f7-b7).

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